約 3,970,835 件
https://w.atwiki.jp/darwinian/pages/22.html
この場所には自力では避難できないDarwinian達が孤立している。なんとかもう一方のTrunk Portのところまで移動させれば安全なのだが… できるだけ多くのDarwinianを確保したい博士は彼らの救出をプレイヤーに依頼する。 Rescue 100 Darwinians(100体のDarwinianを避難させる) Darwinianが山を越えて一直線に移動できることを知っているとかなり楽なステージだ。ゴール地点の側から中心の島のコントロールタワーを再プログラミングし、Squadで周辺のウイルスを駆逐する。 もう一方でもコントロールタワーを再プログラミングする。ここにもSquadで周辺のウイルスを駆逐する。あとは山を超えたコースでDarwinianを移動させれば危険が少ない。ウイルスが近づいても攻撃できるように見張りのSquadを置くとより安全だ。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/sulade/pages/23.html
本当は「ちんた」じゃなくて「しんた」って読むらしい。通称「まるも(本名)」 ちんた伝説 1on1を5時間ほどやった結果脳味噌がクラッシュ。結果「頭がパーン」と言いながらAWPでHSをかます。 ↑の結果、某aqdIsが面白がってVCを録音し始めたのに気づいて「録音してんじゃねー!!!!!」とガチシャウト。 CFのEagleEyeのTリスポンでSuladEを腹筋崩壊へと誘う 過去に総記事数4個だけのブログを立ち上げる。→http //ameblo.jp/cincinli/ CFの大会本番に寝坊。他メンバーは4v5で大会に臨む。マジクソ野郎 友達にちんこデカイって言われたことあります!とドヤ顔でデカチンアピール 元童貞
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/198.html
【バグ対応】Patch1.0.3 以降、一部のシネマが見れなくなる問題の解決方法 + おまけ 《概要》 LeahLeah このページではPatch1.0.3以降、一部のシネマがログイン画面の"Cinematics"のリストから消えて再生できなくなる問題を取り扱うわ。管理人はBlizzardに散々問い合わせても解決しない無意味な答えしか返さなかったので、公式フォーラムで助言を求めたらの同様の事例から解決策が見つかったので、その方法を記録したものよ。 《症状》 LeahLeah 一部のシネマは一度クリアしたキャラクターでは二度と再生されないという仕様があるわ。そしてPatch1.0.3ではプレイヤーの設定を初期化しているの。公式ではVideoやSound設定と言っているけれど、管理人や同様の症状の人達がそのときにシネマのリストも全て消えたと言っているわ。 LeahLeah シネマリストとは、下の赤線で囲った【Cinematics】ボタンから表示される、シネマの一覧の事よ。 LeahLeah 管理人はパッチ前は全てのシネマが見れたにも関わらずパッチ後、以下赤字が表示されなかったわ。 ▼ACT-1 【THE FIRST SIGN】 【THE JOURNEY TO TRISTRAM】 【CAIN LIVES】 【THE STRANGER】 ▼ACT-2 【TYRAEL S SACRIFICE】 【CALDEUM】 【MAGHDA S END】 【THE MAD WIZARD FALLS】 ▼ACT-3 【THE BLACK SOULSTONE】 【THE SIEGE OF BASTION S KEEP】 【THE TIDE TURNS】 【DESCENT INTO SIN】 ▼ACT-4 【THE DIAMOND GATES】 【THE FALL OF THE HIGH HEAVENS】 【THE LIGHT OF HOPE】 【BENEATH THE SILVER SPIRE】 【A NEW DAWN】 LeahLeah 表示されないシネマは人によって異なるわ。でもそれはたいした事じゃない。詳細は次を参照して。 《解決策1:新たなキャラクターでプレイする》 LeahLeah この問題は一度クリアしたプレイヤーには特定のシネマが再生されない仕様に起因しているわ。シネマが再生されたときに、シネマリストに追加する仕様みたいなの。でもPatch1.0.3でシネマリストがリセットされたせいで、既にクリアしたキャラクターでは再生されず、どうやってもシネマリストに追加されないシネマが出てきてしまうってわけ。 LeahLeah これを解決する1つの方法として、新規キャラクターを作成して再度シネマを見るという方法があるわ。ただ新規キャラクターを作成する予定の無い人にとって、これは手間だわ。『Blizzardが勝手にリセットしたのに、その尻拭いを何で私が!』っていう人は次の方法がお勧めよ。 《解決策2:D3Prefs.txt を編集する》 LeahLeah マイドキュメントのDiablo3フォルダ内に 『 D3Prefs.txt 』 というディアブロの設定ファイルがあるわ。その中にシネマの進行状況が設定されているの。それを編集して元に戻そうという方法よ。このファイルはゲーム内のオプション設定の状態を主に記録しているの。つまりこのファイルを編集する事はゲーム内のオプション設定をいじる事と変わらないわ。 LeahLeah 公式のテクニカルサポート(外部リンク)のフォーラムでもブリザードの担当がこのファイルを編集する事を指示しているから、編集して問題ないと思うわ。でも何かあったときは責任取れないので、自己責任と言う事でお願いするわ。 LeahLeah Diablo3を起動してたら終了してね。起動中は編集できないわ。それからファイルを見つけ出して、それをメモ帳か何かで開いてね。マイドキュメントのDiablo3フォルダにあるわ。スクリーンショットが保存される一つ上の階層でもあるわ。 LeahLeah 開くと中に以下のような記述があるわ。上からそれぞれ ACT-1, ACT-2, ACT-3, ACT-4 のシネマリストの表示状態を意味しているの。(数値に入っている値は人によって異なるわ) PlayedCutscene0 "数値" PlayedCutscene1 "数値" PlayedCutscene2 "数値" PlayedCutscene3 "数値" LeahLeah 全てのシネマを表示したい人はこれらを以下のように設定して、ファイルを保存してね。 PlayedCutscene0 "15" PlayedCutscene1 "15" PlayedCutscene2 "23" PlayedCutscene3 "143" LeahLeah 保存したら、ファイルを閉じてDiablo3を起動して確かめてみて、見えるようになっているはずよ。また、これらを途中の進行状況に設定したい人は以下の数値を参照してそれぞれ設定してね。 +ACT I 数値一覧 ACT I 数値一覧 THE FIRST SIGN 1 THE JOURNEY TO TRISTRAM 3 CAIN LIVES 7 THE STRANGER 15 +ACT II 数値一覧 ACT II 数値一覧 TYRAEL S SACRIFICE 1 CALDEUM 3 MAGHDA S END 7 THE MAD WIZARD FALLS 15 +ACT III 数値一覧 ACT III 数値一覧 THE BLACK SOULSTONE 1 THE SIEGE OF BASTION S KEEP 3 THE TIDE TURNS 7 DESCENT INTO SIN 23 +ACT IV 数値一覧 ACT IV 数値一覧 THE DIAMOND GATES 1 THE FALL OF THE HIGH HEAVENS 3 THE LIGHT OF HOPE 7 BENEATH THE SILVER SPIRE 15 A NEW DAWN 143 《おまけ:未使用のシネマ(挿入シーン)を見る》 LeahLeah ストーリーの構成上、使用されなかったシネマがデータ上に存在するの。それを見るための方法よ。 Deckard%20CainDeckard Cain いかんぞ、リア。そのデータはお蔵入りしたのだ!暴いては成らぬ!グレーゾーンもいいとこじゃ! LeahLeah そう言われるとますます見たくなるのよ!グレーは白じゃないけど黒でもないわ!見るためには解決策2で扱ったファイルを以下のように設定するのよ! PlayedCutscene0 "31" PlayedCutscene1 "31" LeahLeah こうすると ACT-1 に【THE DEATH OF DECKARD CAIN】、ACT-2 に【THE MAD WIZARD FALLS】(同名だが5つ目に現れ、内容が異なる)が現れ、見ることが出来るようになるわ! Deckard%20CainDeckard Cain ワシは忠告したぞ... 何があっても責任は持てぬぞ... 【管理人】何があっても本当に責任持てません。自己責任でお願いします。本当に。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る 同様の症状の人達に、このページを捧げる。m(_ _)m これで作業に入れなかったシネマのページが作成可能に! -- (管理人) 2012-07-19 10 45 37
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Welcome to VariouS homepage!!
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【登録タグ Chen-U F FELICIDADE ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 曲 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/32.html
初心者を脱するには? 覚える事 → 説明 → 方法 1.基本的な操作 → キーボードやマウスの操作など。 → 自分の動きやすい操作設定にする。 2.mapの場所やルートなどの理解 → 場所名やmapの特徴、有利ポイントや不利なポイントを覚える。 → mapの各場所名を参照。 3.基本的な立ち回り → ○○を通過する場合に必ず確認する場所などの理解。 → 下に記載。 4.足音や銃声などを聞き分け、大体の敵の場所を特定 → そのまま。聞き分けるには聞き取りやすいヘッドフォンを推奨 → 慣れです。やってる内にある程度分かるようになると思います。 5.aimを鍛える → 立ち回りができても敵を倒せるスキルがなければ意味がありません。 → 野良や武器訓練などで鍛える。リコイルコントロール それでもKDが50%割っちゃう人 原因 1.ハードウェアの環境が整っていない。 低スペックなPC、付属のマウス、ダンボール... この時点であなたは土俵の上にも立てていません。 今すぐマウスパッド・マウスぐらい買いましょう。 マウス・マウスソール マウスパッド サドンアタック攻略 影について ランチェスターの法則 働きアリの法則 上達する秘訣 リコイルコントロール クリアリング 右壁左壁の法則 立ち回り
https://w.atwiki.jp/ucgops/pages/26.html
Mining リスト (*)現在スキル値に関係無く、色々採れる仕様になっています。高級採掘品は採れる確立が低いですが、宝石や8段強化パーツなども採れているようです。 名称 スキル 売価 街NPC売価 採掘場NPC売価 Iron ore 0.0 70 - - bauxite 9.8 80 - - rutile 39.8 120 - - gemstone opal 49.8 175,000 265,000 242,500 gemstone topaz 59.8 290,000 446,000 407,000 gemstone amethyst 69.8 355,000 537,000 491,500 gemstone ruby 79.8 610,000 1,065,000 974,000 gemstone emerald 89.8 740,000 1,260,000 1,156,000 gemstone Sapphire 89.8? 700,000 ? 1,050,000 gemstone Diamond 89.9? 1,000,000 ? 1,500,000 apeman fossil 90.1? 1,390,000 ? 2,085,000 lizard fossil 90.1? 850,000 1,425,000 1,310,000 skull fossil 90.1? 1,195,000 1,942,500 1,793,000 ammonite fossil 90.1? 1,310,000 2,115,000 1,950,000 trilobite fossil 90.2? 1,220,000 ? 1,830,000 Ginius parts(Pow) 90.1? 4,000 - - Mosk parts(Hit) 90.1? 5,500 - - Tem parts(Def) 90.1? 5,500 - - lunatitanium ? 945 - - petroleum ? 475 - - 街NPCとトレードすると宝石が返ってきます、バグですかね? -- ・・・ (2010-09-28 23 21 09) まだクエストの取引が実装されてないようでトレード窓を開くことは出来ますがトレードされずに返却される仕様のようです。稀にトレード中にフリーズしてしまう事もあるようなのでご注意を。 -- Odd eye (2010-09-29 00 43 48) 掘り始めて2時間で宝石3つもGetだぁ♪ -- 名無しさん (2010-10-23 13 09 03) どこに宝石、化石買い取ってくれるNPCいるんですか? -- 生産者 (2011-03-27 06 54 51) 素材屋(Materials)にて売却可能です。 -- Odd eye (2011-03-27 10 06 48) 買い取りNPCは鉱山の端の方にある服屋の前にいるけど返却される。 -- 十円ハゲ (2011-06-24 20 09 16) 買い取りNPCは未実装だと何回いったら(ry -- 通りすがり (2011-07-03 04 46 44) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAZZ FUNK PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II) dj TAKA feat. UZI-LAY 126 434 92%(2010-01-29) 攻略・コメント 大階段、4つ階段、3つ階段ととにかく純正の階段攻め。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 25 31) 中盤にある右無理皿2連続にビックリさせられる -- 名無しさん (2008-12-30 17 32 53) 階段が綺麗に押せた時の楽しさは異常です。☆7にしては厳しい階段かも。 -- 名無しさん (2009-01-17 02 43 03) どのみち無理皿は出来るけど、右鏡が楽。 -- 名無しさん (2009-01-17 11 35 28) 階段もそうですけど無理皿の所をボタン→スクラッチ,スクラッチ→ボタン等のテクニックで繋げられた時は脳汁もんです。たった4ノーツですが。 -- 名無しさん (2009-01-20 10 32 34) 乱をかけると階段が楽になるが、負けた気がして微妙・・・。乱でも無理皿になることがほとんどなので注意。 -- 名無しさん (2010-05-17 17 59 32) 無理皿と純正階段の基礎練習として是非ともどうぞ。出来るようになると、難しい譜面でも役に立ちます。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 54 36) かなりの良曲なのだが、旧曲特有の知名度の無さ&昔ならではの癖譜面のせいで誰もやっていない…そのうちひっそりと消えてそう -- 名無しさん (2019-07-11 01 29 39) フルコンは右S-RANでした。 -- 名無しさん (2019-07-14 12 53 10) FLIP右乱でフルコン 3連無理皿の取りやすさしか考慮していないので他が無理皿まみれかつそんなに取りやすくない階段が残っているので案外皿以外の箇所でコンボが切れる -- 名無しさん (2020-10-10 06 57 50) 今更だけどbeatmania IIDXじゃなくてbeatmania IIなのは誤植だろうか…。階段を誤魔化せばノマゲは比較的楽 -- 名無しさん (2021-06-29 15 22 47) 誤植ではなく当時は小型筐体が主流になると判断されてbeatmania IIという名前で売り込む予定だった。結果的にDX筐体の方にしか注文がなく小型筐体は幻になりタイトル名もbeatmania IIDXになった経緯があるので誤植ではない。それはそうと隣接トリルや微縦連など初期曲特有の配置難譜面なのである程度地力があってもそこそこ難しい。 -- 名無しさん (2021-06-29 18 08 30) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAELSTROM cinder PHQUASE 216 1601 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハエレから皿絡みを取って速度と密度をきつくした感じ -- 名無しさん (2014-10-19 15 51 06) 12分乱打はbpm162の16分乱打に等しい。bpm216の16分乱打がいかにヤバイかよく分かる -- 名無しさん (2014-11-12 12 30 09) 十段でも900ノーツくらいまでは行けたけど後半が本番みたいだし無理だなこりゃ。☆9で出せても強制EXHじゃ… -- 名無しさん (2014-11-26 19 01 30) 最近の曲にありがちな、難易度上げるためにとりあえずbpm速めで16分たくさん詰め込みました、な雑な曲。 -- 名無しさん (2014-11-26 20 03 14) 中間あたりの発狂が少しやばいくらいで今までのワンモアと比べるとあんまり強くない -- 名無しさん (2014-12-30 06 53 41) 1鍵がすごくウザくてミスを誘発するEXH殺し せめて鏡使えれば -- 名無しさん (2015-05-11 03 20 44) 解禁初日の朝、クリアレートが23%だった。予想以上の難易度。皆伝底辺ならハードが精一杯。乱だとCNと発狂が結構難化するので注意 -- 名無しさん (2015-07-01 12 07 47) 1P乱BP26で難できた。難所としては中盤の長いCN前の乱打とラスト手前の乱打2か所だと思います。CNは特に複雑な押し方はないので乱でもあまり変わりませんでした。 -- 名無しさん (2015-07-01 12 20 05) 速いBPMに短いCN絡みに中盤に局所難、そしてラスト前に最難所となる途中で歯抜けありのトリルっぽい軸絡みの高密度発狂あり。相応の地力はいるけどイージー、ノマゲ、ハードエクハ、正規乱R乱全部最後の発狂次第になるかも。 -- 名無しさん (2015-07-02 02 17 37) エキスパで解禁する際には回復と削りがはっきりしすぎてる一点特化型なのでゲージと相性がいい。前座三曲を難なく抜けられるなら解禁は然程苦労しないと思われる -- 名無しさん (2015-07-03 22 36 08) リズム難なので、まずは数をこなすしかない。EXHの場合、前半はリズムを把握しつつ後半は地力でねじ伏せる感じ。ラストのごちゃごちゃは乱にて、えっ?みたいな当たりがあるので、前半安定してるならEXHの可能性はある -- 名無しさん (2015-08-15 12 40 48) よくRAGさん初見FCできたな…ってぐらい密度がそこそこ高い上リズムが取りにくい。乱で何回かやるとコツを掴める。 -- 名無しさん (2015-10-20 17 17 11) ノマゲ以下の場合、終盤の発狂を抜けてから30%以上回復できるので、とにかく50%以上は残すつもりでそこを耐えること。中盤ブレイク前の発狂でボーダーを割らなければチャンスあり。 -- 名無しさん (2015-10-22 22 24 33) イージーはお菓子と同程度の難易度に感じた。ラスト手前の発狂はとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2015-12-22 17 13 10) ↑BPMが速いからAA穴よりも12の旋律のドグマ・シュレーディンガーの猫・聖人の塔といった高速譜面をイージーできる地力の方が欲しいかも。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 40 25) 常駐したのかなこれ -- 名無しさん (2015-12-27 17 57 19) 曲が高速すぎてワシャワシャしてても意外と残ってしまうことと、終盤の回復量が多いことから、地力Bの中ではかなり早い段階でまぐれ点灯する可能性はある。それでもNNRTを易できるだけの地力は必要か。 -- 名無しさん (2016-01-26 01 08 22) 局所発狂を気合いと誤魔化しで乗り越えられる人なら地力Bの中でも簡単。Thunderboltやり込んでたら自然とランプ点いた -- 名無しさん (2018-07-05 00 11 24) 高密度な箇所が多くかなり練習になるも関わらず、終盤で相当回復できるので、アシ易付けてよく3曲目に選んでいる。10段くらいの実力だととても有難い曲。 -- 名無しさん (2019-12-24 23 34 56) 地力Bにしては結構優しめ -- 名無しさん (2020-12-12 11 20 55) 1P乱BP57で難。中盤のブレイクまで到達できるなら、後半はワシャワシャしていればハードでも意外と残る。1P正規はあまり押しやすいとは思えなかった(特に中盤発狂)。 -- 名無しさん (2022-03-13 13 13 19) 易以下のゲージだと地力Dとかより早く点くかも。アシストイージーでの三曲目練習はおすすめ -- 名無しさん (2022-04-03 17 51 02) 名前 コメント
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Mysticism(神秘) Mysticism(神秘)概要 仕様神秘の呪文書 (Mysticism Spellbook) 秘薬 スクロールを使った詠唱 ガーゴイルの種族ボーナス スキルスキル振り スキル上げ 関連スキル スキルがプラスされる装備 呪文効果 呪文一覧 関連リンク コメント 概要 Mysticism(神秘)は[[Magery]](魔法)と同じく、8つのランクと16個の呪文から構成される。 強力なRising Colossus(通称コロスケ)を召喚でき、HP回復・解毒・カース解除の3つの範囲効果がある呪文を中心として、 メイジとして攻撃・味方サポート力の高い[[スキル]] スキル略称 :神秘 プライマリステータス:INT セカンダリステータス:STR Passiveスキル:Focus or Imbuing(練成) スキル使用:神秘の書やマクロを使って詠唱 スキル称号:Mystic 訓練可能者:Mystic スキル習得コマンド:Mysticism スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★ 神秘呪文ショートカット First Circle Second Circle Third Circle Fourth Circle Fifth Circle Sixth Circle Seventh Circle Eighth Circle 仕様 魔法スキルと同じで詠唱には立ち止まる必要がある。 同上、攻撃やダメージを受けると詠唱妨害が起きる。 ファストキャスト上限:4(但し魔法スキルが70.0以上では2になる) キャストリカバリ上限:6 詠唱には秘薬が必要。 秘薬コスト(秘薬低減効果)適用される。秘薬コストの総合プロパティが-100%であれば秘薬は必要ない。 神秘の呪文書 (Mysticism Spellbook) Mysticism [神秘]の呪文を使用するためには、魔法スキルと同様に専門の呪文書と秘薬を手に入れる必要があります。 神秘の呪文書と低ランクのスクロールは、ロイヤルシティの神秘家(Mystic)から購入することができます。 秘薬 神秘呪文の行使に必要な秘薬の多くはNPCから購入することができますが、Dragon's BloodやDaemon Boneなどの稀少な秘薬はモンスターを倒して入手する必要があります。 または秘薬低減装備合計100あれば秘薬は必要ないです。 スクロールを使った詠唱 神秘呪文が記されたスクロールをダブルクリックすることで、その呪文を詠唱することができます。 使用するとスクロールは消滅してしまいますが、呪文書に書き写して使用する場合に比べると、呪文の成功率が高くなります。(難易度が2レベルさがるのと同等程度)(現在は機能してないとの情報があります) スクロールを使って詠唱する場合も呪文書から詠唱する場合も、最低必要スキルは同じです。 ガーゴイルの種族ボーナス ガーゴイルはその種族ボーナスにより、Mysticism [神秘]スキルの30.0の最小値を持っているのと同じ状態になっています。 このボーナスはスキルウィンドウなどで確認することはできません。 また神秘スキルが30.0を超えている場合は、このボーナスによる恩恵を受けることはありません。 スキル スキル振り 初期は神秘スキル100。PassiveスキルのFocusかImbuing(練成)どちらかも100を目指す。あえてImbuing(練成)を組み込む構成にしたい場合を除けば、断然スキル上げしやすいFocusの方がオススメです 盾・攻撃役として大事なコロッサス召喚を安定して成功させる為にも早期に120にしたい。最終的にはコロスケの能力や神秘ヒール等の効果増大のためにPassiveスキルの FocusかImbuing(練成)のどちらかも120を目指したい。 スキル上げ NPCより40まで取得。 マナ回復を高めた装備とスキル構成で以下の呪文を使う。40~60:Stone Form 60~70:mass sleep(地面タゲで可能) 70~83:Cleansing Winds 83~95:Hail Storm(自キャラにタゲ)。マナが足りなく早くスキル上げしたい場合はレイス化してアンダーワールド入り口 acid slug に高台よりHail Storm 95~120:上記にNether Cyclone 知識の水晶球を参考にします 関連スキル Focus 神秘の効力を高めるパッシブスキル、マナ回復速度も上がる Imbuing(練成) 神秘の効力を高めるパッシブスキル Meditation マナ回復速度を高めるスキル スキルがプラスされる装備 Katalkotl’s Ring エターナルガーディアンの杖 堕ちた神秘術師の書 呪文 効果 Mysticismと成功率の相関表 パワースクロール Mysticism(スキル値) サークル マナ 0.0 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 第1サークル 4 24.4% 44.4% 64.6% 84.8% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第2サークル 6 8.0% 28.2% 48.4% 68.6% 88.8% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第3サークル 9 0.0% 0.0% 4.2% 44.4% 64.6% 84.8% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第4サークル 11 0.0% 0.0% 0.0% 18.1% 38.3% 58.5% 78.7% 98.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第5サークル 14 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 14.1% 34.3% 54.5% 74.7% 94.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第6サークル 20 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 8.0% 28.2% 48.4% 68.6% 88.8% 99.9% 99.9% 99.9% 第7サークル 40 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 4.0% 24.2% 44.4% 64.6% 84.8% 99.9% 99.9% 第8サークル 50 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 18.1% 38.3% 58.5% 78.7% 98.9% 呪文一覧 解説文は旧日本公式を元に書かれています。仕様が変更になってる部分もあることを注意して下さい。 気づきましたらコメントしていただければ助かります。 First Circle マナ 4 詠唱速度 0.75sec 確実スキル値 37.5 最低スキル値 0.0 2Dアイコン SAアイコン スペル名 解説 Healing Stone ・回復か解毒を試みることができるヒーリングストーンを作成できる。・詠唱が必要無く使うと即効果が発動する・作成した石には初期値のポイントが付き、ポイントを消費して使用できる。ポイントを使い果たすと消滅するが、重ねがけすることでMAXのポイント数にすることが出来る。・片手が空いていないと使用できない。・連続して使用できるが回復量が落ちる。・回復POTのクールダウンタイム内でも使用できるが回復量が落ちる。石の使用後は回復POTのクールダウンタイムが適用される。・回復量、解毒能力と新規作成石の初期ポイント値にはImbuing [練成]かFocus [集中]と、Mysticism [神秘]の値に応じて決まる。・神秘120、錬成か集中が120で【初期値300ポイント、HP回復量約40】・神秘100、錬成か集中が100で【初期値250ポイント、HP回復量約30】・神秘120、錬成か集中が0で【初期値175ポイント、HP回復量約20】◯詠唱必要なく即回復と解毒が出来るため常に満タン状態で作成しておきたい。片手を空けないといけないことに注意 Nether Bolt 異界のエネルギーに満ちた矢を召喚し、敵に撃ち込みます。カオスダメージです。Nether Bolt(地底の矢)とMagic Arrowはどちらかが1発でも撃ちだされているポイントに対して続けざまに撃ちこむことはできません。先に撃たれた呪文がまだダメージを与えていない場合、続けて撃ちこもうとすると呪文は失敗します。 Second Circle マナ 6 詠唱速度 1.00sec 確実スキル値 45.5 最低スキル値 8.0 Enchant ・詠唱者が選んだ呪文効果を、一時的に武器に付与する。・呪文の種類はDispel、Fireball、Harm、Lightning、Magic Arrow。・詠唱者のFocus [集中](またはImbuing [練成])とMysticism [神秘]のスキルがどちらも80を上回る場合、その武器を持ちながらMagery [魔法]やMysticism [神秘]の呪文を詠唱できる。・持続時間は付与された呪文のレベルに応じて決まる。◯神秘戦士に便利な呪文。効果時間中は武器が詠唱可に出来て上記呪文を武器に付加も出来る。但し、FC-1される。 Purge Magic ターゲットに有益な護りを1つ、ランダムに選んで取り除く。Purge Magicの成功率は詠唱者のFocus[集中]とImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism [神秘]、対象者のResistance[耐性]、そして有益な護りのレベルに基づいて決まる。除去された効果あるいはそれを含む効果を対象が再度かけなおした場合、その効果は直ちに除去される。詠唱者のスキルで除去できるような護りがない場合、対象には呪いがかけられる。この呪いを受けた場合、他のプレイヤーや生物にダメージを与えるまで、マナコストが高くなってしまう。この呪いは最大で8秒間続く。マナコストへの影響が解除されるとき、その影響がかかっていた時間に応じたダメージを対象に与える。 Third Circle マナ 9 詠唱速度 1.25sec 確実スキル値 57.5 最低スキル値 20.0 Eagle Strike 魔力で鷹が召喚され、その雷撃の爪でターゲットに襲い掛かる。エネルギーダメージ。 Sleep 生物を1体、眠らせる。この状態の時その対象は攻撃、詠唱、移動の速度が遅くなり、さらに命中と回避も著しく低下する。対象は一定以上の値のダメージを自分以外から受けるか、ある時間がたてばその偽りの眠りから目覚める。眠りの時間は詠唱者のFocus[集中]かImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism[神秘]、及び対象者のResistance[耐性]を比較して決定される。この効果を受けてからのSleepに対する耐性時間は、プレイヤーのResistance [耐性]スキルに比例して3-12秒の範囲となる。この耐性時間が3秒を超えるには、プレイヤーの耐性スキルが30以上必要。・速度-40、ファストキャスト-2、キャストリカバリ-4、命中-45、回避-25、NPCは移動不可、PCは走れなくなる(PCの近くを右クリックした時の移動速度になる。オプションの【通常移動を「走る」に設定する】も無効) Fourth Circle マナ 11 詠唱速度 1.50sec 確実スキル値 70.5 最低スキル値 33.0 Animated Weapon Animated Weapon、即ち自ら動く武器が召喚され、自らの力でターゲットを攻撃する。Animated Weaponは時間がたつと消滅する。ステータスと持続時間は召喚者のFocus [集中]又はImbuing [練成]のいずれか高い方と、Mysticism [神秘]のスキルに基づき、武器ダメージはAnatomy [解剖学]とTactics [戦術]に基づいて決定される。コントロールスロットを4つ使用する。 Stone Form 石の特性を術者に与え、物理攻撃と防御力が高まる。しかし、術者の動きも緩慢となり、移動、呪文詠唱や攻撃の速度が遅くなる。毒、窒息、流血、眠り、ステータス低下効果を打ち消す場合もある。効果は詠唱者のFocus [集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方とMysticism [神秘]のスキル値に依存する。※ 防具強化材を使用した防具を着用している場合、防具の属性上限が優先されます Fifth Circle マナ 14 詠唱速度 1.75sec 確実スキル値 82.5 最低スキル値 45.0 Mass Sleep ・対象に与える効果と持続時間はSleepと同じだが、様々な点で違いがある。・地面もターゲットとして指定できる・ターゲットした対象(地点)の周囲2タイルにいる者にも効果を及ぼす。・詠唱者自身には直接ターゲットした時も上記範囲効果の範囲内にいる時も効果が発生しない。ただし範囲効果の起点にはなる(自身に撃つと自身から2タイル以内にいる者には効果が発生する)・ 命中した対象を攻撃対象として選択した状態になる。 そのままこちらから攻撃してダメージで効果が終了したり、横槍を防ごうと寄ってきた他の敵に撃って本命からターゲットが外れたりといった事故に注意が必要。・ Sleepよりもレジスト(無効化)されにくい。 耐性120のPCに対し使用した時、Sleepは神秘120集中120でも3割程度の確率でレジストされるが、Mass Sleepは神秘60集中0でもレジストされない。(対NPCでは結果が大きく変わる可能性もあるため情報求む) Spell Trigger ・神秘の術を一つ、封呪の石に込めることができる。・詠唱者は封呪の石を使用して魔法を詠唱無しで即時解放できる。・呪文は呪文書に記載されているものでなければならない。・込める呪文のサークルレベルは、術者のFocus [集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方とMysticism [神秘]スキル値の合計値で決まり、40でレベル1まで、80で2まで、120で3まで、160で4まで、200で5まで、240で6までになる。込める呪文は最高でレベル6まで。・呪文を込める詠唱は連続して行えるが石の使用自体は5分のクールダウンタイムがある。 Sixth Circle マナ 20 詠唱速度 2.00sec 確実スキル値 95.5 最低スキル値 58.0 Bombard 魔法の丸石をターゲットに投げつける物理攻撃。ターゲットはノックバックとスタンする可能性がある。スタンの確率は詠唱者のFocus[集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism[神秘]、そして対象者のResistance[耐性]に応じて決定される。 Cleansing Winds 対象の毒を抜き、呪いを解き、体を癒す風を起こす。Focus [集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方とMysitcism[神秘]に応じて効力が決定される。なお、対象のすぐ近くに詠唱者と同一のパーティに所属しているメンバーがいる場合、最大3人までのそれらのメンバーにも効果を与える。この範囲効果はペット類には影響しない。モータル効果を治癒した場合は対象を回復しない。対象が詠唱者自身である場合は、可能な回復を最大限行う。詠唱者ではない対象を治療する場合、癒しの風の威力は対象の数に応じて決まる。呪いが掛かっている場合、その呪いに基づいて回復量が引き下げられる。また、毒を受けている場合は、最大回復量が毒の強さ1レベルにつき15%引き下げられる。 Seventh Circle マナ 40 詠唱速度 2.25sec 確実スキル値 107.5 最低スキル値 70.0 Spell Plague 対象はカオスダメージの爆発に打たれ、恐ろしい呪いをうける。呪われた者は、呪文ダメージを受けるたびにカオスダメージの爆発を受ける可能性がある。最初の爆発がもっともダメージ量が少なく、後続の爆発ほどダメージ量が高くなる。その発動確率は最初は90%だが、爆発が起きるたびに30%ずつ下がる。ただし、対象の耐性スキルが80を超えている場合はさらに確率は引き下げられる。(Resistance[耐性]から70を差し引いた値の10ポイントごとに3%発動確率が下がる)爆発を3回受けるか、8秒が経過すると呪いは解かれる。既にSpell Plagueで呪われている者に、さらにSpell Plagueをかけることも可能である。Pub96での変更点:初動のスペルプレイグ(Spell Plague)は呪文ダメージ他を反映するようになります。スペルプレイグ(Spell Plague)が魔法耐性を無視していた問題を修正しました。 Hail Storm 大雨を召喚し、ターゲットとその周囲1タイルの敵に雹のつぶてをもたらす。雹による冷気攻撃。Pub96でHail Stormはマナコストから40から50に増加した。ダメージ配分をチェインライトニング様にアップデートされた。 Eighth Circle マナ 50 詠唱速度 2.50sec 確実スキル値 120.5 最低スキル値 83.0 Nether Cyclone ターゲットとその周囲1タイルの全て(視線が通っていないものを除く)に吹きつける致命の疾風。カオスダメージ。ターゲットはダメージに加えマナとスタミナも失う。効果は詠唱者のFocus[集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism[神秘]、及び対象者のResistance[耐性]に応じて決定される。 Rising Colossus ・石の巨人「Rising Colossus(ライジングコロッサス)」を召喚します。・ペットスロット5を消費します。・詠唱(プレキャス)はスロット関係なく出来る。・召喚中は人間・エルフは騎乗できず徒歩になる。・ガーゴイルは召喚中も飛行(騎乗時のスピード移動)できる。・召喚生物のステータスは詠唱者のMysticism Imbuing Focusに比例しますが、ImbuingとFocusについてはどちらか高い方だけが参照されます。・SPMのイグノアを使う。 関連リンク 知識の水晶球:スキル上げ難易度計測 コメント スキル20でヒーリングストーンのスクロールで詠唱した所、詠唱失敗を何度も確認。難易度2LV下げる効果は無い模様(スキル20でスクロール使用で確実成功するはず) - 名無しさん (2019-08-16 01 58 55) 情報ありがとうございます。記載しました。今後とも宜しくお願いいたします。 - 管理人 (2019-11-11 10 16 35) 成功率が効果と呪文一覧とで異なってる - 名無しさん (2020-07-20 22 52 07) ↑異なってないよ 呪文一覧にある最低スキル値っていうのはその呪文を詠唱可能になる値 このときの成功率が25% - nkd (2020-07-21 07 23 53) 表の書き方が誤解の元かな 25%未満は見かけの成功率で実際は詠唱そのものができないから消すべき - nkd (2020-07-21 07 26 24) ヒーリングストーンは1stサークルだからスクロール使用しても難易度1st以下にならんだろ - 名無しさん (2022-02-05 22 59 28) 神秘38でEagleStrikeスクロール使用してもガンガン失敗する。難易度低下効果は効いていないようだ。 - 名無しさん (2022-02-17 01 47 23) 皆様、ありがとうございます。スキル値が%表記なのが分かりにくいと思いますので変更しました。(このページを作成してくださった方を尊重して変更しませんでしたが、他のページでも同様の指摘があったため変更いたします。他のページで同じような表記があれば編集してくださるか、コメント下さい。 - 管理人 (2022-02-21 12 35 10) スキル振りの項目で、「最終的にはコロスケの能力や神秘ヒール等の効果増大のためにPassiveスキル Focus or Imbuing(練成)のどちらかとも120を目指したい。」とありますが、「どちらか120を目指したい」なのか「どちらとも120を目指したい」と言っているのかわかりませんので、正しい文章に修正をお願いします。 - 通りすがり (2024-04-02 12 41 54) ↑コメ部分の修正の他、SleepとMass - 名無しさん (2024-05-05 20 18 25) 切れたorz Mass Sleepの効果について編集。レジストの件はSleep50回でレジスト18回、Mass Sleepは20回でレジスト0回。1回ごとに30秒は待ったので被弾後の耐性時間はクリアしているはず…そこが変わってたらごめんなさい - 名無しさん (2024-05-05 20 24 36) 名前 スキルに戻る